strjtt

Polen
Seit 2018 auf FACEIT 98 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strjtt?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 92,0 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 77 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 31x 4K, 9 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob strjtt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 98 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
36 Matches · 69 % Winrate

Am meisten ELO verliert strjtt auf Mirage: −1 ELO, 69 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % besser als 96 %
0,85 besser als 90 %
95,3 besser als 95 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 285 Duellen besser als 77 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Nuke23
43 % besser als 21 %
0,76 genau im Schnitt
84,1 besser als 60 %
1,03 besser als 41 %
57 % aus 160 Duellen besser als 75 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Dust 221
71 % besser als 97 %
0,85 besser als 90 %
95,1 besser als 95 %
1,18 besser als 87 %
51 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Cache15
40 % besser als 14 %
0,84 besser als 90 %
92,7 besser als 92 %
1,15 besser als 83 %
55 % aus 140 Duellen besser als 69 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno3
0 % -
0,72 -
80,8 -
0,92-
33 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strjtt

In 98 Matches kommt strjtt auf K/R 0,82, ADR 92,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 50 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 28 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert strjtt auf Mirage (−1 ELO, Winrate 69 %). Am besten läuft es auf Nuke (+50 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.