striteflaY

Monaco
Seit 2025 auf FACEIT 218 Matches erfasst 135 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt striteflaY?

Rating 1,05 (aus 188 Matches) K/R 0,76 ADR 83,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 218 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,1, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
53 Matches · 58 % Winrate
Montags +60 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert striteflaY auf Mirage: −54 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 62 %
83,8 besser als 63 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 398 Duellen besser als 71 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Dust 253
58 % besser als 72 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 68 %
1,08 besser als 63 %
51 % aus 342 Duellen besser als 46 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Anubis38
42 % besser als 17 %
0,77 besser als 62 %
86,5 besser als 76 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 259 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Ancient31
45 % besser als 27 %
0,78 besser als 66 %
85,8 besser als 71 %
1,11 besser als 73 %
49 % aus 181 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke18
50 % besser als 32 %
0,68 besser als 15 %
72,8 besser als 13 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 106 Duellen besser als 23 %
75 % aus 4 Situationen besser als 97 %
Cache5
40 % -
0,63 -
69,1 -
0,88-
42 % aus 36 Duellen -
-
Inferno4
75 % -
0,81 -
91,5 -
1,02-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt striteflaY

In 218 Matches kommt striteflaY auf K/R 0,76 und ADR 83,7; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 74 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 68 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert striteflaY auf Mirage (−54 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+115 ELO, Winrate 42 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,1, Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Letzte 30 Tage: 135 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.