striker-

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 311 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
2.959
Peak 30 Tage: 3.046
Rang EU ▼ 721 Plätze
#10.458
Großbritannien #169 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.737 · bester #8.788
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt striker-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,9 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 311 Matches
Knife-Kills 2 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 55x 4K, 1 Ace in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.959
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −360 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −273 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −97 ELO, Winrate 43 %
Freitags −294 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert striker- auf Mirage: −360 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
83,2 besser als 57 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 348 Duellen besser als 43 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Ancient60
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 57 %
85,1 besser als 63 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 331 Duellen besser als 55 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Mirage48
48 % besser als 28 %
0,69 besser als 21 %
79,2 besser als 36 %
0,97 besser als 22 %
50 % aus 258 Duellen besser als 37 %
29 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Anubis40
58 % besser als 63 %
0,72 besser als 35 %
83,8 besser als 62 %
0,98 besser als 25 %
47 % aus 230 Duellen besser als 22 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Nuke39
44 % besser als 15 %
0,71 besser als 23 %
79,6 besser als 34 %
0,95 besser als 14 %
52 % aus 223 Duellen besser als 43 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno32
47 % besser als 16 %
0,66 besser als 7 %
76,4 besser als 14 %
0,92 besser als 5 %
49 % aus 136 Duellen besser als 18 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache23
39 % besser als 6 %
0,88 besser als 85 %
96,1 besser als 89 %
1,25 besser als 85 %
58 % aus 153 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt striker-

In 311 Matches kommt striker- auf K/R 0,73, ADR 82,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 119 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 122 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert striker- auf Mirage (−360 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+182 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +9,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.959. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −257.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.