strazak

Polen
222 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strazak?

Rating 1,07 (aus 202 Matches) K/R 0,75 ADR 79,2 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.720
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −59 ELO
54 Matches · 59 % Winrate
Mittwochs −70 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert strazak auf Anubis: −60 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 81 %
0,76 besser als 69 %
80,4 besser als 56 %
1,08 besser als 76 %
50 % aus 182 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 36 Situationen besser als 65 %
Anubis49
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 74 %
80,4 besser als 53 %
1,12 besser als 86 %
60 % aus 155 Duellen besser als 92 %
56 % aus 34 Situationen besser als 91 %
Ancient30
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 41 %
75,8 besser als 28 %
1,02 besser als 57 %
49 % aus 81 Duellen besser als 45 %
35 % aus 20 Situationen besser als 48 %
Cache27
44 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % aus 115 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Inferno24
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 67 %
79,4 besser als 53 %
1,03 besser als 61 %
63 % aus 79 Duellen besser als 95 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Dust 221
38 % besser als 11 %
0,66 besser als 18 %
71,7 besser als 12 %
0,95 besser als 26 %
53 % aus 76 Duellen besser als 65 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Nuke13
23 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
48 % aus 23 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,76 -
79,1 -
1,27-
50 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strazak

In 222 Matches kommt strazak auf K/R 0,75 und ADR 79,2; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 88 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 62 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert strazak auf Anubis (−60 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,1, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.720. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.