strawwz

Österreich
Seit 2017 auf FACEIT 123 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.553
Peak 30 Tage: 2.580
Rang EU
#46.470
Österreich #162 in Österreich
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Wie spielt strawwz?

Rating 1,06 (aus 83 Matches) K/R 0,74 ADR 80,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 64 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,31 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +43 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert strawwz auf Mirage: −20 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 29 %
77,5 besser als 30 %
1,01 besser als 38 %
44 % aus 70 Duellen besser als 13 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Mirage29
38 % besser als 6 %
0,75 genau im Schnitt
83,0 besser als 59 %
1,10 besser als 67 %
50 % aus 66 Duellen besser als 40 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Ancient25
56 % besser als 59 %
0,71 besser als 28 %
77,8 besser als 28 %
0,99 besser als 31 %
48 % aus 50 Duellen besser als 27 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
83,4 -
1,17-
55 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,79 -
86,6 -
1,15-
58 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,75 -
80,3 -
1,03-
57 % aus 14 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,83 -
96,6 -
1,06-
88 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strawwz

In 123 Matches kommt strawwz auf K/R 0,74 und ADR 80,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 24 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert strawwz auf Mirage (−20 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+89 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12, Headshots +2 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +81. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.