strafers

Türkei
Seit 2021 auf FACEIT 376 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
3.123
Peak 30 Tage: 3.210
Rang EU ▲ 71 Plätze
#5.009
Türkei #105 in Türkei
30 Tage · vorher #5.080 · bester #3.278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt strafers?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 76x 4K, 8 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −309 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −211 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −241 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −97 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert strafers auf Mirage: −309 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % besser als 9 %
0,78 besser als 59 %
85,7 besser als 67 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 517 Duellen besser als 58 %
36 % aus 45 Situationen besser als 41 %
Dust 288
58 % besser als 62 %
0,75 besser als 45 %
80,7 besser als 43 %
1,06 besser als 44 %
52 % aus 418 Duellen besser als 47 %
45 % aus 44 Situationen besser als 67 %
Anubis70
54 % besser als 47 %
0,78 besser als 63 %
84,9 besser als 67 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 372 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Ancient38
47 % besser als 22 %
0,73 besser als 35 %
78,0 besser als 27 %
1,00 besser als 28 %
44 % aus 154 Duellen besser als 9 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Nuke29
59 % genau im Schnitt
0,79 besser als 60 %
85,6 besser als 64 %
1,06 besser als 42 %
54 % aus 150 Duellen besser als 53 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Cache22
64 % besser als 65 %
0,74 besser als 30 %
78,0 besser als 18 %
1,03 besser als 25 %
48 % aus 100 Duellen besser als 17 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % aus 71 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strafers

In 363 Matches kommt strafers auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 153 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 132 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert strafers auf Mirage (−309 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+136 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +128. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.