str0ngl

Italien
Seit 2018 auf FACEIT 243 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 273
3.261
Peak 30 Tage: 3.564
Rang EU ▼ 1.411 Plätze
#2.887
Italien #7 in Italien
30 Tage · vorher #1.476 · bester #1.476
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 55m

Wie spielt str0ngl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −204

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
84 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +18 ELO, Winrate 46 %
Montags +22 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert str0ngl auf Mirage: −72 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % besser als 25 %
0,70 besser als 22 %
77,2 besser als 25 %
1,03 besser als 37 %
50 % aus 333 Duellen besser als 34 %
39 % aus 49 Situationen genau im Schnitt
Dust 266
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 32 %
77,6 besser als 27 %
1,04 besser als 38 %
53 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Ancient41
59 % besser als 62 %
0,67 besser als 11 %
74,6 besser als 13 %
0,96 besser als 17 %
50 % aus 152 Duellen besser als 35 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Anubis26
58 % besser als 59 %
0,73 besser als 38 %
79,5 besser als 38 %
1,03 besser als 39 %
48 % aus 129 Duellen besser als 25 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Nuke25
64 % besser als 70 %
0,72 besser als 27 %
80,5 besser als 40 %
1,02 besser als 28 %
48 % aus 100 Duellen besser als 21 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt str0ngl

In 243 Matches kommt str0ngl auf K/R 0,71, ADR 77,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 90 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 88 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert str0ngl auf Mirage (−72 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+83 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −204. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.