stoy

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 147 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 200
2.322
Peak 30 Tage: 2.522
Rang SA ▼ 708 Plätze
#2.338
Brasilien #1.476 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.630 · bester #1.369
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stoy?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 92,6 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 34x 4K, 8 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 41 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob stoy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 134 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,05.

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −176 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −100 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −72 ELO
27 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert stoy im 1. Match des Tages: −176 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % besser als 41 %
0,91 besser als 96 %
91,9 besser als 90 %
1,31 besser als 97 %
64 % aus 384 Duellen besser als 97 %
35 % aus 54 Situationen besser als 40 %
Dust 233
67 % besser als 93 %
0,94 besser als 97 %
96,8 besser als 96 %
1,33 besser als 97 %
64 % aus 185 Duellen besser als 97 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Ancient20
50 % besser als 41 %
0,82 besser als 81 %
91,7 besser als 89 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 92 Duellen besser als 84 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis12
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,24-
72 % aus 68 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,10-
54 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,86 -
90,6 -
1,23-
70 % aus 43 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,71 -
76,3 -
1,00-
50 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stoy

In 147 Matches kommt stoy auf K/R 0,89, ADR 92,6 und Rating 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 95 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 27 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert stoy im 1. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +149 ELO. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.