stormzyn

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 430 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 119
3.307
Peak 30 Tage: 3.307
Rang SA ▲ 23 Plätze
#68
Brasilien #53 in Brasilien
30 Tage · vorher #91 · bester #55
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stormzyn?

Rating 1,12 (aus 332 Matches) K/R 0,81 ADR 87,4 aus 430 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 332
Knife-Kills 32 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 67x 4K, 3 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,1 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,27 · Ø 0,32 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.307
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,6

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,87). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −104 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −8 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −177 ELO, Winrate 43 %
Montags −274 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert stormzyn auf Cache: −104 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
58 % besser als 65 %
0,81 besser als 72 %
86,9 besser als 73 %
1,15 besser als 76 %
55 % aus 767 Duellen besser als 65 %
40 % aus 84 Situationen besser als 54 %
Ancient56
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 71 %
87,8 besser als 76 %
1,15 besser als 77 %
53 % aus 316 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Dust 254
54 % besser als 46 %
0,69 besser als 21 %
73,7 besser als 13 %
0,97 besser als 18 %
56 % aus 249 Duellen besser als 68 %
25 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Cache37
54 % besser als 33 %
0,82 besser als 64 %
91,5 besser als 78 %
1,14 besser als 58 %
56 % aus 187 Duellen besser als 57 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Nuke26
65 % besser als 73 %
0,78 besser als 55 %
86,6 besser als 69 %
1,14 besser als 67 %
53 % aus 159 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Anubis9
44 % -
0,78 -
85,6 -
1,13-
43 % aus 44 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stormzyn

In 430 Matches kommt stormzyn auf K/R 0,81 und ADR 87,4; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 150 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 98 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert stormzyn auf Cache (−104 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+225 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −13,6. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.307. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.