stormy

Türkei
Seit 2015 auf FACEIT 409 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 222
2.867
Peak 30 Tage: 3.344
Rang EU ▼ 4.626 Plätze
#13.042 #287 in TR
30 Tage · vorher #8.416 · bester #8.416
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stormy?

Rating 0,98 (aus 331 Matches) K/R 0,70 ADR 78,0 aus 409 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt stormy den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 von 100 Kills von stormy sind Headshots. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 409 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 von 100 Nades von stormy machen Damage oder flashen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −303

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 409 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
73 Matches · 41 % Winrate
Montags −198 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert stormy im 2. Match des Tages: −73 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 409 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
77,0 besser als 28 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 531 Duellen besser als 46 %
35 % aus 113 Situationen besser als 40 %
Dust 2109
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 42 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 412 Duellen besser als 41 %
31 % aus 75 Situationen besser als 30 %
Anubis76
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
76,8 besser als 27 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 333 Duellen besser als 38 %
39 % aus 44 Situationen gleichauf
Inferno35
51 % besser als 41 %
0,70 besser als 25 %
82,3 gleichauf
0,97 besser als 21 %
52 % aus 150 Duellen gleichauf
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Nuke27
59 % besser als 54 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 43 %
0,95 besser als 24 %
46 % aus 84 Duellen besser als 20 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Cache13
46 % -
0,60 -
72,4 -
0,78-
53 % aus 51 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,65 -
69,4 -
0,84-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stormy

In 409 Matches kommt stormy auf K/R 0,70 und ADR 78,0; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 111 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 140 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert stormy im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+429 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +429 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −7 Pp., ELO −303. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.