stomasolo

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 188 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stomasolo?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 38 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 87 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 80,6, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −157

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
41 Matches · 34 % Winrate
Auf Anubis −53 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −98 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −3 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert stomasolo auf Dust 2: −56 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % besser als 68 %
0,72 genau im Schnitt
79,5 besser als 53 %
0,97 besser als 44 %
56 % aus 260 Duellen besser als 85 %
23 % aus 30 Situationen besser als 17 %
Dust 241
34 % besser als 8 %
0,65 besser als 18 %
70,6 besser als 12 %
0,86 besser als 10 %
45 % aus 209 Duellen besser als 24 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Anubis37
54 % besser als 60 %
0,75 besser als 67 %
82,2 besser als 72 %
1,01 besser als 58 %
56 % aus 197 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient34
68 % besser als 94 %
0,84 besser als 97 %
89,7 besser als 95 %
1,16 besser als 97 %
47 % aus 182 Duellen besser als 35 %
67 % aus 18 Situationen besser als 96 %
Inferno14
57 % -
0,65 -
73,7 -
0,93-
43 % aus 75 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,92 -
93,2 -
1,24-
52 % aus 21 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,74 -
82,8 -
0,93-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
56,7 -
0,80-
49 % aus 68 Duellen -
49 % aus 68 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stomasolo

In 188 Matches kommt stomasolo auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 65 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 77 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert stomasolo auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−2 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −2 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,00, ADR bei 80,6, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.