stoK

Frankreich
Seit 2022 auf FACEIT 346 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stoK?

Rating 1,07 (aus 345 Matches) K/R 0,73 ADR 75,4 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 345 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 66 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 75,4, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −99

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −167 ELO
105 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −5 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Sonntags +27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert stoK auf Dust 2: −167 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 56 %
79,6 besser als 49 %
1,04 besser als 60 %
61 % aus 220 Duellen besser als 93 %
24 % aus 85 Situationen besser als 15 %
Mirage77
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 29 %
69,4 besser als 6 %
1,04 besser als 60 %
63 % aus 187 Duellen besser als 97 %
39 % aus 71 Situationen besser als 54 %
Anubis45
44 % besser als 27 %
0,70 besser als 32 %
71,3 besser als 11 %
1,04 besser als 54 %
65 % aus 85 Duellen besser als 98 %
32 % aus 41 Situationen besser als 36 %
Ancient40
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 53 %
77,9 besser als 31 %
1,07 besser als 68 %
65 % aus 81 Duellen besser als 98 %
36 % aus 45 Situationen besser als 42 %
Inferno32
50 % besser als 38 %
0,72 besser als 46 %
72,8 besser als 19 %
1,12 besser als 76 %
66 % aus 47 Duellen besser als 98 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Nuke22
59 % besser als 67 %
0,79 besser als 63 %
82,6 besser als 56 %
1,18 besser als 84 %
52 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Cache20
60 % -
0,77 -
78,5 -
1,13-
65 % aus 46 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,70 -
69,6 -
1,00-
30 % aus 10 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stoK

In 346 Matches kommt stoK auf K/R 0,73 und ADR 75,4; das Rating aus den 345 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 142 von 345 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 100 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert stoK auf Dust 2 (−167 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +104 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,07, ADR bei 75,4, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.