stinx

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 149
2.932
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 5.816 Plätze
#11.951
Tschechien #113 in Tschechien
30 Tage · vorher #6.135 · bester #5.491
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stinx?

Rating 1,10 (aus 191 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,19 · Ø 0,31 besser als 4 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,6, ELO +95
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −246 ELO
93 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −60 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −61 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert stinx im 1. Match des Tages: −246 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
53 % besser als 47 %
0,73 besser als 38 %
80,3 besser als 41 %
1,08 besser als 55 %
46 % aus 308 Duellen besser als 18 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Anubis51
69 % besser als 91 %
0,80 besser als 73 %
86,2 besser als 73 %
1,16 besser als 80 %
47 % aus 222 Duellen besser als 22 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Mirage27
52 % besser als 43 %
0,78 besser als 62 %
82,7 besser als 55 %
1,15 besser als 79 %
48 % aus 106 Duellen besser als 26 %
7 % aus 14 Situationen besser als 1 %
Nuke26
38 % besser als 6 %
0,75 besser als 39 %
83,6 besser als 53 %
1,05 besser als 39 %
44 % aus 110 Duellen besser als 10 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Inferno25
40 % besser als 6 %
0,77 besser als 43 %
82,1 besser als 35 %
1,09 besser als 41 %
46 % aus 96 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Cache17
71 % besser als 89 %
0,78 genau im Schnitt
85,8 besser als 56 %
1,10 besser als 49 %
54 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 83 %
Ancient12
25 % -
0,67 -
72,7 -
1,04-
35 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,86 -
93,0 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,91 -
92,0 -
1,17-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stinx

In 226 Matches kommt stinx auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 93 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 72 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert stinx im 1. Match des Tages (−246 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,6, ELO +95. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.