stillmeta_-

Mongolei
Seit 2025 auf FACEIT 168 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO
2.001
Peak der erfassten Matches: 2.001
Rang SEA ▲ 2.645 Plätze
#7.231
Mongolei #2.030 in Mongolei
30 Tage · vorher #9.876 · bester #6.486
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stillmeta_-?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 168 Matches
Knife-Kills 5 in 168 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,9, Winrate +10 Pp., ELO +329
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −52 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −48 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert stillmeta_- im 3. Match des Tages: −52 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % besser als 41 %
0,76 besser als 61 %
80,7 besser als 50 %
1,08 besser als 68 %
48 % aus 163 Duellen besser als 33 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Dust 246
57 % besser als 72 %
0,81 besser als 81 %
85,4 besser als 73 %
1,14 besser als 81 %
58 % aus 177 Duellen besser als 85 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Ancient25
56 % besser als 68 %
0,73 besser als 41 %
84,2 besser als 64 %
0,99 besser als 35 %
60 % aus 107 Duellen besser als 91 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Inferno17
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 42 %
1,05 besser als 53 %
46 % aus 70 Duellen besser als 17 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
78,7 -
1,02-
57 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,93 -
91,7 -
1,33-
56 % aus 41 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,85 -
92,8 -
1,15-
57 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,88 -
97,2 -
1,24-
46 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stillmeta_-

In 168 Matches kommt stillmeta_- auf K/R 0,78, ADR 83,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 77 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 55 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert stillmeta_- im 3. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,9, Winrate +10 Pp., ELO +329. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.