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stfu_

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 143 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stfu_?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,12 · Ø 0,26 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 80,4, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −92

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −93 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Im 2. Match des Tages −63 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert stfu_ auf Mirage: −93 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
37 % besser als 9 %
0,65 besser als 17 %
73,8 besser als 20 %
0,89 besser als 14 %
51 % aus 205 Duellen besser als 54 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Ancient37
54 % besser als 64 %
0,75 besser als 64 %
85,7 besser als 76 %
1,03 besser als 62 %
52 % aus 197 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Anubis29
52 % besser als 49 %
0,78 besser als 78 %
82,4 besser als 65 %
1,06 besser als 71 %
55 % aus 136 Duellen besser als 75 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Inferno16
44 % besser als 28 %
0,72 besser als 56 %
78,5 besser als 51 %
0,96 besser als 41 %
51 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Cache8
50 % -
0,66 -
74,6 -
0,81-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,53 -
63,3 -
0,72-
35 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,67 -
83,1 -
0,81-
47 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stfu_

In 143 Matches kommt stfu_ auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 42 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 65 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert stfu_ auf Mirage (−93 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+71 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 80,4, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.