stepzrock

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232 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stepzrock?

Rating 1,11 (aus 64 Matches) K/R 0,71 ADR 74,2 aus 232 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 6 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 57 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 74,5, ELO bei 2.827
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +44 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +124 ELO
38 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert stepzrock ab dem 5. Match am Tag: +44 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % besser als 55 %
0,71 besser als 33 %
74,6 besser als 20 %
1,10–
50 % aus 238 Duellen besser als 40 %
34 % aus 65 Situationen besser als 37 %
Dust 260
43 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
74,8 besser als 20 %
1,18–
55 % aus 174 Duellen besser als 70 %
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Ancient27
44 % besser als 23 %
0,75 besser als 54 %
78,5 besser als 34 %
1,04–
51 % aus 77 Duellen besser als 46 %
52 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Anubis17
41 % besser als 18 %
0,64 besser als 9 %
66,2 besser als 1 %
1,03–
56 % aus 32 Duellen besser als 73 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Nuke11
64 % –
0,75 –
72,7 –
1,51–
48 % aus 25 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno10
50 % –
0,64 –
68,7 –
1,06–
50 % aus 22 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –
Cache5
60 % –
0,75 –
74,1 –
1,23–
56 % aus 16 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stepzrock

In 232 Matches kommt stepzrock auf K/R 0,71 und ADR 74,2; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 31 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 23 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert stepzrock ab dem 5. Match am Tag (+44 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+113 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 74,5, ELO bei 2.827. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +30.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.