stepkahookah

Russland
20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
1.136
Rang EU
#1.003.087
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stepkahookah?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,5 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 3
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 841 Spielern auf Level 3, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

stepkahookah gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (47 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

stepkahookah gewinnt 47 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 3 (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+11 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 Kills pro Death. 0,22 über dem Schnitt auf Level 3 (0,92).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,14+0,22 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,8 Runden-MVPs pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 3 (2,0).

Runden mit 2K 14,5 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,5 %+2,1 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,8 besser als 99 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

stepkahookah stirbt in 68 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 3 (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 68 %−6 Pp. besser als 96 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo stepkahookah ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,83 -
90,3 -
1,14-
67 % aus 33 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,78 -
71,2 -
1,17-
78 % aus 9 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,65 -
79,7 -
0,94-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stepkahookah

In 20 Matches kommt stepkahookah auf K/R 0,78, ADR 82,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.