stembix

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 426 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
3.131
Peak 30 Tage: 3.413
Rang EU ▼ 3.697 Plätze
#5.258
Frankreich #114 in Frankreich
30 Tage · vorher #1.561 · bester #1.498
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stembix?

Rating 1,03 (aus 384 Matches) K/R 0,73 ADR 79,1 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (355 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 416
Zeus-Kills1 in 416 Matches
Knife-Kills 4 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 355 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −118

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −235 ELO
81 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −96 ELO
43 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −152 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −45 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert stembix im 2. Match des Tages: −235 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 40 %
80,7 besser als 42 %
1,05 besser als 45 %
49 % aus 626 Duellen besser als 28 %
40 % aus 96 Situationen besser als 55 %
Dust 280
53 % besser als 43 %
0,72 besser als 33 %
77,3 besser als 27 %
1,02 besser als 32 %
53 % aus 300 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 49 Situationen besser als 72 %
Nuke48
42 % besser als 12 %
0,67 besser als 12 %
74,2 besser als 13 %
0,94 besser als 11 %
51 % aus 171 Duellen besser als 37 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Anubis43
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 39 %
80,5 besser als 44 %
1,04 besser als 43 %
50 % aus 192 Duellen besser als 36 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Inferno34
65 % besser als 57 %
0,78 genau im Schnitt
81,4 besser als 36 %
1,11 besser als 45 %
50 % aus 148 Duellen besser als 17 %
39 % aus 23 Situationen besser als 46 %
Ancient22
45 % besser als 19 %
0,71 besser als 27 %
76,4 besser als 19 %
0,98 besser als 22 %
54 % aus 96 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache22
55 % besser als 35 %
0,74 besser als 30 %
79,0 besser als 24 %
1,02 besser als 22 %
55 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 71 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stembix

In 426 Matches kommt stembix auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 384 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 162 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 159 unter 0,90. In 355 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert stembix im 2. Match des Tages (−235 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −332.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.