stellarjezzz
Namensverlauf von stellarjezzz
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt stellarjezzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,01). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,9. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 78,9). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.421. Letzte 3 Monate: 3.160 (am Anfang 2.995).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert stellarjezzz auf Nuke: −146 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 328 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt stellarjezzz
In 328 Matches kommt stellarjezzz auf K/R 0,69, ADR 76,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 115 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 126 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert stellarjezzz auf Nuke (−146 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+128 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −123 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 75,8, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −242.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.