steinko_o

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 349 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.392
Peak 30 Tage: 2.673
Rang EU
#75.300
Ukraine #2.806 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt steinko_o?

Rating 0,98 (aus 324 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 26x 4K, 8 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −76 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −72 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 46 %
Freitags −85 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert steinko_o im 4. Match des Tages: −76 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 33 %
77,7 besser als 31 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 405 Duellen besser als 30 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Dust 296
61 % besser als 81 %
0,72 besser als 38 %
78,8 besser als 39 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 389 Duellen besser als 70 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Ancient43
47 % besser als 32 %
0,72 besser als 37 %
75,6 besser als 20 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 153 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache35
43 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
50 % aus 128 Duellen -
25 % aus 20 Situationen -
Nuke28
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 35 %
78,3 besser als 29 %
1,00 besser als 30 %
60 % aus 126 Duellen besser als 86 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Inferno27
44 % besser als 21 %
0,63 besser als 5 %
69,9 besser als 6 %
0,92 besser als 9 %
46 % aus 84 Duellen besser als 15 %
8 % aus 12 Situationen besser als 4 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
67,3 -
0,86-
42 % aus 53 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt steinko_o

In 349 Matches kommt steinko_o auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 96 Matches. In 107 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 142 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert steinko_o im 4. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 76,0. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +274.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.