stefienson

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 564 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 293
3.905
Peak 30 Tage: 3.943
Rang EU ▼ 59 Plätze
#194
Ukraine #17 in Ukraine
30 Tage · vorher #135 · bester #135
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stefienson?

Rating 1,07 (aus 365 Matches) K/R 0,75 ADR 84,5 aus 564 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 363 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 363
Knife-Kills 8 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,0 %−0,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 25 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,17 · Ø 0,34 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Winrate +7 Pp., ELO +141
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,5, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −128 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −153 ELO, Winrate 40 %
Montags +91 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert stefienson auf Cache: −128 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient139
58 % besser als 45 %
0,74 besser als 24 %
82,3 besser als 31 %
1,07 besser als 34 %
54 % aus 632 Duellen besser als 45 %
37 % aus 83 Situationen besser als 41 %
Anubis99
58 % besser als 48 %
0,79 besser als 45 %
88,6 besser als 63 %
1,14 genau im Schnitt
60 % aus 422 Duellen besser als 78 %
37 % aus 70 Situationen besser als 44 %
Nuke45
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 32 %
81,5 besser als 44 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 235 Duellen besser als 23 %
43 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Cache32
31 % -
0,74 -
89,0 -
1,03-
56 % aus 133 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Inferno25
52 % besser als 39 %
0,71 besser als 30 %
80,9 besser als 44 %
1,01 besser als 33 %
51 % aus 106 Duellen besser als 31 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Mirage9
56 % -
0,65 -
70,4 -
1,01-
46 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Dust 27
86 % -
0,73 -
82,1 -
1,10-
57 % aus 28 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
104,6 -
1,31-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stefienson

In 564 Matches kommt stefienson auf K/R 0,75 und ADR 84,5; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 139 Matches. In 164 von 363 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 119 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert stefienson auf Cache (−128 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+458 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Winrate +7 Pp., ELO +141. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,5, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +114.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.