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steak9r

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 279 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
3.098
Peak 30 Tage: 3.128
Rang EU ▲ 3.017 Plätze
#6.616
Russland #1.886 in Russland
30 Tage · vorher #9.633 · bester #6.553
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt steak9r?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 aus 279 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 279 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %0,0 Pp. · Ø 13,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +439
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 84,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −150 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert steak9r auf Mirage: −150 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
46 % besser als 20 %
0,77 besser als 56 %
84,4 besser als 62 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 494 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 41 Situationen besser als 70 %
Ancient51
63 % besser als 76 %
0,78 besser als 62 %
82,1 besser als 50 %
1,09 besser als 62 %
49 % aus 272 Duellen besser als 30 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Anubis47
51 % besser als 37 %
0,78 besser als 63 %
84,0 besser als 63 %
1,07 besser als 54 %
48 % aus 236 Duellen besser als 26 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Mirage39
54 % besser als 48 %
0,73 besser als 36 %
79,7 besser als 38 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 191 Duellen besser als 46 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Inferno17
35 % besser als 1 %
0,76 besser als 40 %
82,2 besser als 39 %
0,98 besser als 11 %
52 % aus 110 Duellen besser als 30 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache16
69 % besser als 83 %
0,81 besser als 64 %
86,5 besser als 61 %
1,11 genau im Schnitt
54 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke9
44 % -
0,73 -
77,7 -
0,96-
50 % aus 46 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt steak9r

In 279 Matches kommt steak9r auf K/R 0,77, ADR 83,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 116 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 93 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert steak9r auf Mirage (−150 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+149 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +149 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +439. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,06, ADR bei 84,0. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.