stdcarrier
Namensverlauf von stdcarrier
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).
Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,18. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,18). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 83,4 (am Anfang 90,4). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 59 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.235. Letzte 3 Monate: 2.233 (am Anfang 1.705).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 14 % (am Anfang 17 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 32 %. Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert stdcarrier auf Dust 2: −237 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 292 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt stdcarrier
In 292 Matches kommt stdcarrier auf K/R 0,80, ADR 84,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 94 Matches. In 142 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 105 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert stdcarrier auf Dust 2 (−237 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+163 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +528. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,0, Headshots −7 Pp., Winrate −10 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 29 %. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +218.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.