stasoon4ik
Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,08 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Stärke7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,0 (am Anfang 81,0). Knapp unter dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 30 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 7 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 33 %). Genau im Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 59 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt stasoon4ik
In 59 Matches kommt stasoon4ik auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 22 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 16 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +24 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.