starz1k_

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 232 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt starz1k_?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,1 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +421
= Gleich geblieben
ADR bei 75,1, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −72 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −48 ELO
29 Matches · 24 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −149 ELO, Winrate 45 %
Samstags +3 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert starz1k_ auf Anubis: −72 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
59 % besser als 80 %
0,68 besser als 25 %
75,0 besser als 24 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 178 Duellen besser als 47 %
35 % aus 52 Situationen besser als 44 %
Anubis40
53 % besser als 58 %
0,75 besser als 60 %
80,2 besser als 47 %
1,06 besser als 66 %
54 % aus 117 Duellen besser als 67 %
32 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Nuke30
37 % besser als 7 %
0,75 genau im Schnitt
79,7 besser als 38 %
1,04 besser als 48 %
53 % aus 83 Duellen besser als 59 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Dust 229
48 % besser als 41 %
0,70 besser als 32 %
73,7 besser als 15 %
1,03 besser als 53 %
49 % aus 86 Duellen besser als 39 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 37 %
73,6 besser als 13 %
1,01 genau im Schnitt
53 % aus 57 Duellen besser als 62 %
42 % aus 19 Situationen besser als 62 %
Inferno20
60 % besser als 75 %
0,72 besser als 47 %
73,8 besser als 20 %
1,03 besser als 52 %
47 % aus 55 Duellen besser als 25 %
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Cache14
43 % -
0,67 -
74,0 -
0,92-
52 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starz1k_

In 232 Matches kommt starz1k_ auf K/R 0,71, ADR 76,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 82 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 94 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert starz1k_ auf Anubis (−72 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+79 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +421. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,1, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.