starway

Russland
21 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt starway?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 94,3 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 8
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 48 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

starway gewinnt 74 von 100 Entry-Duellen. 24 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 74 %+24 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

starway gewinnt 55 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,44 Kills pro Death. 0,44 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,44+0,44 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 3,4 Runden-MVPs pro Match. 1,2 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 16,8 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,2 Pp. besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,2 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

starway stirbt in 65 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob starway besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 21 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo starway ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
1,08 -
109,0 -
1,52-
80 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,80 -
82,6 -
1,16-
72 % aus 32 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,93 -
95,0 -
1,33-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starway

In 21 Matches kommt starway auf K/R 0,94, ADR 94,3 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,5, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 16 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 3 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.