starryyeyes

ID
Seit 2019 auf FACEIT 258 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
3.422
Höchststand 30 Tage: 3.465
Rang SEA ▲ 6 Plätze
#22
#2 in ID
30 Tage · vorher #28 · bester #21
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt starryyeyes?

Rating 1,07 (aus 74 Matches) K/R 0,61 ADR 68,3 aus 258 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 1,11+0,08 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 180
Messer-Kills 3 in 180 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 55 %−16 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,31, ADR +35,3, Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +720
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,48).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −118 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −35 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 54 %
Dienstags −142 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert starryyeyes ab dem 5. Match am Tag: −118 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % besser als 86 %
0,79 besser als 71 %
89,6 besser als 86 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 178 Duellen besser als 64 %
52 % aus 25 Situationen besser als 87 %
Dust 237
54 % besser als 58 %
0,74 gleichauf
82,9 besser als 61 %
1,08-
46 % aus 154 Duellen besser als 23 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient35
66 % besser als 90 %
0,80 besser als 75 %
87,6 besser als 79 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 142 Duellen besser als 66 %
32 % aus 25 Situationen besser als 37 %
Anubis28
71 % besser als 97 %
0,79 besser als 73 %
90,5 besser als 90 %
1,17-
59 % aus 121 Duellen besser als 86 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno14
71 % -
0,63 -
77,9 -
0,88-
50 % aus 74 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache8
75 % -
0,90 -
99,8 -
1,09-
62 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
100 % -
0,89 -
96,9 -
1,37-
52 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starryyeyes

In 258 Matches kommt starryyeyes auf K/R 0,61 und ADR 68,3; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 55 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,3. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 35 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 25 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert starryyeyes ab dem 5. Match am Tag (−118 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+265 ELO, Winrate 83 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,31, ADR +35,3, Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +720. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.