starmie666

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 246 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 283
4.002
Peak 30 Tage: 4.002
Rang EU ▲ 145 Plätze
#134
Russland #52 in Russland
30 Tage · vorher #279 · bester #132
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt starmie666?

Rating 1,23 (aus 224 Matches) K/R 0,84 ADR 89,7 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 63 %
K/D 1,30+0,18 · Ø 1,12 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 246 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 54x 4K, 2 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,11 · Ø 0,35 besser als 17 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,23, ADR bei 89,7, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −260

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −47 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +148 ELO, Winrate 57 %
Dienstags −21 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert starmie666 auf Dust 2: −59 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % besser als 65 %
0,86 besser als 75 %
92,1 besser als 78 %
1,23 besser als 78 %
58 % aus 491 Duellen besser als 67 %
32 % aus 66 Situationen besser als 26 %
Ancient41
76 % besser als 95 %
0,86 besser als 77 %
91,2 besser als 75 %
1,26 besser als 86 %
65 % aus 175 Duellen besser als 95 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Dust 236
56 % besser als 43 %
0,82 besser als 58 %
83,9 besser als 39 %
1,22 besser als 73 %
55 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 13 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,83 besser als 77 %
88,6 besser als 76 %
1,18 besser als 80 %
63 % aus 80 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Anubis18
50 % besser als 24 %
0,77 besser als 36 %
85,7 besser als 49 %
1,16 besser als 60 %
57 % aus 60 Duellen besser als 64 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache17
82 % -
0,83 -
89,4 -
1,26-
58 % aus 55 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt starmie666

In 246 Matches kommt starmie666 auf K/R 0,84 und ADR 89,7; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 136 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 42 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert starmie666 auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+186 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +186 ELO. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −260. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,23, ADR bei 89,7, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.