stanley28
Namensverlauf von stanley28
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt stanley28?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 72,1). Knapp unter dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.514. Letzte 3 Monate: 2.286 (am Anfang 2.514).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert stanley28 auf Dust 2: −277 ELO, 26 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 149 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt stanley28
In 149 Matches kommt stanley28 auf K/R 0,73 und ADR 76,4; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 39 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert stanley28 auf Dust 2 (−277 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,24, ADR +7,1, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −228. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −49.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.