stanjelose

Kamerun
Seit 2018 auf FACEIT 347 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
2.863
Peak 30 Tage: 3.143
Rang EU ▼ 5.706 Plätze
#14.506
Kamerun #1 in Kamerun
30 Tage · vorher #8.800 · bester #4.336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stanjelose?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,6 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 90x 4K, 5 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob stanjelose besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 347 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −126 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −99 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −96 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert stanjelose im 2. Match des Tages: −126 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
47 % besser als 23 %
0,78 besser als 62 %
84,2 besser als 62 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 403 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 60 Situationen besser als 24 %
Dust 274
49 % besser als 33 %
0,83 besser als 81 %
86,8 besser als 73 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 341 Duellen besser als 61 %
32 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Anubis62
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 73 %
83,3 besser als 59 %
1,09 besser als 61 %
59 % aus 250 Duellen besser als 84 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Ancient55
44 % besser als 19 %
0,75 besser als 47 %
80,5 besser als 40 %
1,03 besser als 42 %
44 % aus 210 Duellen besser als 11 %
45 % aus 38 Situationen besser als 68 %
Inferno31
65 % besser als 74 %
0,83 besser als 72 %
85,4 besser als 55 %
1,18 besser als 68 %
64 % aus 153 Duellen besser als 89 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Nuke13
62 % -
0,70 -
73,9 -
1,05-
40 % aus 58 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache4
100 % -
0,74 -
72,2 -
1,04-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stanjelose

In 347 Matches kommt stanjelose auf K/R 0,79, ADR 83,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 165 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 112 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert stanjelose im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+230 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +230 ELO. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +356.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.