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stanje-

Rumänien
Seit 2018 auf FACEIT 405 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
3.198
Peak 30 Tage: 3.320
Rang EU ▲ 3.646 Plätze
#4.529
Rumänien #75 in Rumänien
30 Tage · vorher #8.175 · bester #2.551
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stanje-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,1 aus 405 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 405 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (357 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 58x 4K, 8 Aces in 357 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +197
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 77,2, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −196 ELO
83 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −195 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −128 ELO, Winrate 48 %
Freitags −93 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert stanje- im 2. Match des Tages: −196 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 36 %
76,8 besser als 24 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 627 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 82 Situationen besser als 47 %
Dust 290
58 % besser als 63 %
0,72 besser als 33 %
75,7 besser als 21 %
1,04 besser als 39 %
49 % aus 393 Duellen besser als 31 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Anubis59
58 % besser als 59 %
0,73 besser als 39 %
79,1 besser als 36 %
1,00 besser als 30 %
49 % aus 276 Duellen besser als 31 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Cache41
49 % besser als 18 %
0,75 besser als 35 %
80,1 besser als 30 %
1,06 besser als 33 %
49 % aus 165 Duellen besser als 24 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Nuke35
51 % besser als 31 %
0,72 besser als 30 %
77,8 besser als 29 %
1,01 besser als 30 %
45 % aus 166 Duellen besser als 14 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Inferno24
33 % besser als 1 %
0,72 besser als 23 %
74,0 besser als 6 %
0,96 besser als 9 %
47 % aus 109 Duellen besser als 11 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Ancient8
75 % -
0,70 -
73,9 -
0,95-
33 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stanje-

In 405 Matches kommt stanje- auf K/R 0,73, ADR 77,1 und Rating 1,02. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 153 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 157 unter 0,90. In 357 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert stanje- im 2. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+198 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +197. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 77,2, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.