stanis5555

Kongo-Brazzaville
52 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stanis5555?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 52 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,6 %+1,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,4 · Ø 3,6 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % besser als 30 %
0,68 besser als 46 %
76,6 besser als 49 %
0,93 besser als 41 %
48 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen besser als 58 %
Mirage16
63 % besser als 90 %
0,70 besser als 54 %
76,5 besser als 46 %
1,02 besser als 74 %
45 % aus 74 Duellen besser als 30 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Ancient6
67 % -
0,69 -
73,7 -
0,99-
52 % aus 31 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,68 -
81,8 -
0,93-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,68 -
84,5 -
1,01-
50 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
90,4 -
1,17-
39 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stanis5555

In 52 Matches kommt stanis5555 auf K/R 0,70, ADR 78,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 21 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 24 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.