stamplers

Polen
71 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stamplers?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,2 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,14 · Ø 0,26 besser als 81 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −88 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert stamplers auf Dust 2: −36 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % besser als 56 %
0,79 besser als 84 %
85,3 besser als 81 %
1,10 besser als 84 %
52 % aus 95 Duellen besser als 62 %
56 % aus 16 Situationen besser als 91 %
Mirage17
53 % besser als 62 %
0,73 besser als 60 %
85,9 besser als 84 %
0,99 besser als 53 %
47 % aus 87 Duellen besser als 35 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Ancient10
70 % -
0,86 -
94,9 -
1,15-
59 % aus 66 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
79,7 -
0,91-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,60 -
68,7 -
0,78-
52 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,78 -
85,1 -
1,06-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,76 -
86,1 -
0,92-
61 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stamplers

In 71 Matches kommt stamplers auf K/R 0,76, ADR 85,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,2, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 31 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert stamplers auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.