stadodo

Portugal
66 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt stadodo?

Rating 1,31 (aus 48 Matches) K/R 0,85 ADR 88,3 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,41 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 18,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 10 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,67 kein Vergleich
Runden mit Death 60 %−11 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob stadodo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −14 ELO
31 Matches · 74 % Winrate

Am meisten ELO verliert stadodo im 1. Match des Tages: −14 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno14
71 % -
0,78 -
79,6 -
1,30-
64 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke14
86 % -
0,82 -
88,6 -
1,24-
71 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache12
92 % -
0,85 -
88,4 -
1,21-
60 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 212
83 % -
0,83 -
87,9 -
1,36-
53 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient8
88 % -
1,01 -
100,0 -
1,55-
61 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,86 -
92,6 -
1,20-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stadodo

In 66 Matches kommt stadodo auf K/R 0,85 und ADR 88,3; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: K/D mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 36 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 5 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert stadodo im 1. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 74 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.