st1save10

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 174 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
2.720
Peak 30 Tage: 2.842
Rang EU
#25.301
Argentinien #85 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt st1save10?

Rating 1,33 K/R 0,96 ADR 97,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 34 %−17 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 52 %+40 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 3 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,2 %+3,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 57x 4K, 9 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, Rating bei 1,34, ADR bei 97,6, ELO bei 2.720
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,96. Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −21 ELO
54 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −12 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −34 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert st1save10 auf Dust 2: −21 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 57 %
1,00 besser als 99 %
100,0 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
66 % aus 368 Duellen besser als 98 %
31 % aus 36 Situationen besser als 28 %
Dust 254
56 % besser als 62 %
0,99 besser als 99 %
102,1 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
66 % aus 342 Duellen besser als 98 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Anubis27
44 % besser als 19 %
0,95 besser als 98 %
93,3 besser als 93 %
1,32 besser als 97 %
60 % aus 179 Duellen besser als 87 %
41 % aus 34 Situationen besser als 55 %
Nuke12
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,24-
70 % aus 63 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
13 % -
0,80 -
83,0 -
1,06-
60 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,79 -
76,5 -
1,07-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,96 -
101,7 -
1,24-
71 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt st1save10

In 174 Matches kommt st1save10 auf K/R 0,96, ADR 97,5 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 123 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 30 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert st1save10 auf Dust 2 (−21 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +19 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, Rating bei 1,34, ADR bei 97,6, ELO bei 2.720. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.