sssady

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 351 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 324
3.258
Peak 30 Tage: 3.354
Rang EU ▼ 652 Plätze
#2.815
Frankreich #66 in Frankreich
30 Tage · vorher #2.163 · bester #2.163
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sssady?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 89,2 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,23+0,16 · Ø 1,07 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 7 in 351 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 43 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +211
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −14,8, Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −215 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −80 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −197 ELO, Winrate 50 %
Mittwochs −80 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert sssady auf Ancient: −215 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
58 % besser als 64 %
0,87 besser als 89 %
89,2 besser als 80 %
1,22 besser als 88 %
62 % aus 749 Duellen besser als 93 %
50 % aus 90 Situationen besser als 82 %
Ancient71
51 % besser als 35 %
0,79 besser als 66 %
84,9 besser als 63 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 351 Duellen besser als 46 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Anubis62
55 % besser als 48 %
0,85 besser als 86 %
89,2 besser als 83 %
1,17 besser als 80 %
58 % aus 365 Duellen besser als 78 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Nuke31
58 % besser als 46 %
0,93 besser als 95 %
91,0 besser als 83 %
1,31 besser als 94 %
62 % aus 139 Duellen besser als 88 %
48 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Cache24
58 % besser als 48 %
0,86 besser als 79 %
94,0 besser als 84 %
1,21 besser als 77 %
63 % aus 133 Duellen besser als 89 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Dust 220
45 % besser als 17 %
0,88 besser als 91 %
90,8 besser als 85 %
1,24 besser als 89 %
63 % aus 127 Duellen besser als 92 %
18 % aus 11 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sssady

In 351 Matches kommt sssady auf K/R 0,86, ADR 89,2 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 141 Matches. In 210 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 72 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,42. Am meisten ELO verliert sssady auf Ancient (−215 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+384 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +384 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +211. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,24, ADR −14,8, Headshots −8 Pp., Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.