ssi

Russland
135 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ssi?

Rating 0,86 (aus 40 Matches) K/R 0,74 ADR 84,9 aus 135 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 36 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 0,95−0,04 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 7 in 135 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 78 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −43 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +48 ELO
44 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ssi auf Anubis: −43 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
37 % besser als 10 %
0,76 besser als 66 %
85,7 besser als 78 %
1,10–
52 % aus 216 Duellen besser als 59 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Ancient24
50 % gleichauf
0,75 besser als 63 %
85,8 besser als 77 %
0,79–
52 % aus 165 Duellen besser als 56 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Mirage23
52 % besser als 53 %
0,73 gleichauf
81,3 besser als 59 %
0,84–
45 % aus 120 Duellen besser als 19 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,81 besser als 82 %
93,4 besser als 95 %
0,90–
54 % aus 167 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,73 besser als 40 %
83,6 besser als 56 %
0,68–
54 % aus 89 Duellen besser als 61 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Inferno11
73 % –
0,64 –
74,9 –
0,90–
53 % aus 68 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Cache3
33 % –
0,55 –
70,6 –
0,72–
55 % aus 20 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ssi

In 135 Matches kommt ssi auf K/R 0,74 und ADR 84,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 24 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert ssi auf Anubis (−43 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 37 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.