sse7en_

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 162 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.119
Peak 30 Tage: 2.119
Rang EU
#180.887
Japan #5.121 in Japan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sse7en_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 6 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +436, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +52 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert sse7en_ auf Anubis: −26 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % besser als 5 %
0,71 besser als 35 %
76,3 besser als 27 %
0,97 besser als 30 %
48 % aus 240 Duellen besser als 31 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 235
60 % besser als 80 %
0,67 besser als 18 %
74,9 besser als 20 %
0,91 besser als 13 %
41 % aus 185 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Ancient29
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
77,8 besser als 30 %
0,96 besser als 26 %
44 % aus 186 Duellen besser als 15 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Anubis20
60 % besser als 75 %
0,66 besser als 14 %
74,6 besser als 18 %
0,96 besser als 27 %
39 % aus 83 Duellen besser als 4 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke13
62 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
51 % aus 68 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,70 -
73,3 -
0,97-
51 % aus 49 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
83 % -
0,56 -
64,0 -
0,77-
39 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sse7en_

In 162 Matches kommt sse7en_ auf K/R 0,69, ADR 75,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 46 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 81 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sse7en_ auf Anubis (−26 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+3 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +436, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,2, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.