ssayzwer

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 454 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 147
3.257
Peak 30 Tage: 3.553
Rang EU ▲ 1.357 Plätze
#3.360
Südkorea #60 in Südkorea
30 Tage · vorher #4.717 · bester #973
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ssayzwer?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,6 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 24 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 53x 4K, 11 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +437
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 86,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −105 ELO
101 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −89 ELO
198 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −144 ELO, Winrate 39 %
Samstags −171 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ssayzwer auf Anubis: −105 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage198
53 % besser als 43 %
0,82 besser als 76 %
88,9 besser als 81 %
1,12 besser als 69 %
50 % aus 1.118 Duellen besser als 35 %
33 % aus 86 Situationen besser als 33 %
Anubis101
46 % besser als 20 %
0,79 besser als 67 %
86,6 besser als 75 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 555 Duellen besser als 59 %
34 % aus 59 Situationen besser als 41 %
Ancient50
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 67 %
85,0 besser als 64 %
1,09 besser als 61 %
58 % aus 262 Duellen besser als 80 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke50
60 % besser als 59 %
0,79 besser als 59 %
85,9 besser als 65 %
1,08 genau im Schnitt
51 % aus 280 Duellen besser als 37 %
44 % aus 25 Situationen besser als 64 %
Dust 233
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 47 %
82,1 besser als 51 %
1,01 besser als 29 %
52 % aus 170 Duellen besser als 46 %
12 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Inferno18
50 % besser als 16 %
0,76 besser als 39 %
81,5 besser als 36 %
1,04 besser als 26 %
52 % aus 99 Duellen besser als 27 %
33 % aus 6 Situationen besser als 31 %
Cache4
25 % -
0,74 -
68,8 -
1,06-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ssayzwer

In 454 Matches kommt ssayzwer auf K/R 0,80, ADR 86,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 217 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 136 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert ssayzwer auf Anubis (−105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+145 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +437. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 86,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.