ssay555

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 379 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.291
Peak 30 Tage: 3.291
Rang EU ▲ 2.292 Plätze
#2.425
Südkorea #39 in Südkorea
30 Tage · vorher #4.717 · bester #2.186
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Wie spielt ssay555?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,10+0,03 · Ø 1,07 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 20 in 374 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 42x 4K, 10 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 · Ø 3,8 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,1, ELO +308
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −141 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
83 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 46 %
Samstags −141 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ssay555 im 2. Match des Tages: −141 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
54 % besser als 46 %
0,83 besser als 78 %
89,4 besser als 81 %
1,14 besser als 72 %
50 % aus 895 Duellen besser als 34 %
35 % aus 66 Situationen besser als 37 %
Anubis83
47 % besser als 23 %
0,79 besser als 66 %
86,2 besser als 71 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 446 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 48 Situationen besser als 41 %
Ancient48
52 % besser als 37 %
0,78 besser als 61 %
84,3 besser als 60 %
1,08 besser als 56 %
58 % aus 252 Duellen besser als 79 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Nuke38
58 % besser als 46 %
0,79 besser als 61 %
86,3 besser als 68 %
1,09 besser als 53 %
50 % aus 221 Duellen besser als 30 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Dust 228
50 % besser als 32 %
0,75 besser als 44 %
82,3 besser als 50 %
1,00 besser als 25 %
55 % aus 145 Duellen besser als 63 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Inferno16
56 % besser als 31 %
0,81 besser als 61 %
84,7 besser als 51 %
1,10 besser als 41 %
51 % aus 95 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ssay555

In 374 Matches kommt ssay555 auf K/R 0,80, ADR 87,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 181 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 108 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ssay555 im 2. Match des Tages (−141 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, ELO +308. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.