sryitsme

Italien
Seit 2019 auf FACEIT 282 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sryitsme?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 84,3, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −241 ELO
113 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −69 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Montags −82 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert sryitsme auf Mirage: −241 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
44 % besser als 18 %
0,75 genau im Schnitt
84,2 besser als 65 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 622 Duellen besser als 46 %
20 % aus 54 Situationen besser als 9 %
Dust 265
55 % besser als 59 %
0,75 genau im Schnitt
84,4 besser als 63 %
1,04 besser als 45 %
52 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 23 %
77,7 besser als 29 %
0,94 besser als 16 %
48 % aus 236 Duellen besser als 29 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Ancient37
54 % genau im Schnitt
0,78 besser als 62 %
85,4 besser als 64 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 217 Duellen besser als 42 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
77,8 -
1,06-
54 % aus 67 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
76,0 -
0,98-
50 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sryitsme

In 282 Matches kommt sryitsme auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 108 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 114 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert sryitsme auf Mirage (−241 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+16 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 84,3, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.