srakka543

Polen
172 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt srakka543?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,3 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +6,7, Headshots +3 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −2 ELO
43 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert srakka543 auf Dust 2: −62 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % genau im Schnitt
0,75 besser als 75 %
79,3 besser als 57 %
1,02 besser als 70 %
49 % aus 192 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 34 %
Dust 237
57 % besser als 76 %
0,75 besser als 72 %
75,9 besser als 35 %
1,03 besser als 69 %
54 % aus 129 Duellen besser als 78 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Inferno27
37 % besser als 13 %
0,72 besser als 66 %
72,2 besser als 25 %
0,98 besser als 58 %
49 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 12 Situationen besser als 13 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 84 %
81,6 besser als 68 %
1,05 besser als 81 %
47 % aus 103 Duellen besser als 40 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Anubis22
55 % besser als 69 %
0,69 besser als 37 %
72,3 besser als 17 %
0,94 besser als 37 %
45 % aus 98 Duellen besser als 22 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke16
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 45 %
75,2 besser als 32 %
0,94 besser als 32 %
43 % aus 70 Duellen besser als 16 %
28 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Cache7
57 % -
0,81 -
82,4 -
1,07-
52 % aus 48 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt srakka543

In 172 Matches kommt srakka543 auf K/R 0,74, ADR 76,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 66 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 69 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert srakka543 auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,7, Headshots +3 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.