squ1437
Namensverlauf von squ1437
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt squ1437?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).
Verglichen mit 1.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,03). Leicht unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,4. Letzte 3 Monate: 82,6 (am Anfang 81,8). Knapp unter dem Schnitt (84,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 28 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.510. Letzte 3 Monate: 3.510 (am Anfang 2.991).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 329 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert squ1437 auf Ancient: −121 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 329 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt squ1437
In 393 Matches kommt squ1437 auf K/R 0,75 und ADR 82,1; das Rating aus den 329 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 146 von 329 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 116 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert squ1437 auf Ancient (−121 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +15 Pp., ELO +519. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +160.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.