spz-iwnl-

Portugal
196 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spz-iwnl-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,1 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 196 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 23 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 27 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,30 · Ø 0,24 besser als 94 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +3 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Headshots bei 42 %, Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
ELO −85

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 3. Match des Tages −62 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −19 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert spz-iwnl- auf Anubis: −90 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
66 % besser als 94 %
0,67 besser als 33 %
72,3 besser als 21 %
0,99 besser als 57 %
46 % aus 175 Duellen besser als 34 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Mirage49
45 % besser als 31 %
0,64 besser als 19 %
67,6 besser als 8 %
0,92 besser als 30 %
50 % aus 107 Duellen besser als 57 %
47 % aus 45 Situationen besser als 78 %
Ancient28
46 % besser als 35 %
0,68 besser als 34 %
74,2 besser als 28 %
0,96 besser als 47 %
56 % aus 54 Duellen besser als 82 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,53 besser als 1 %
62,9 besser als 1 %
0,72 besser als 1 %
26 % aus 47 Duellen besser als 1 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Inferno18
56 % besser als 66 %
0,62 besser als 22 %
71,5 besser als 24 %
0,87 besser als 25 %
43 % aus 51 Duellen besser als 22 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,64 besser als 19 %
69,6 besser als 17 %
0,91 besser als 28 %
46 % aus 68 Duellen besser als 29 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache8
63 % -
0,62 -
69,6 -
0,91-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spz-iwnl-

In 196 Matches kommt spz-iwnl- auf K/R 0,64, ADR 70,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 56 Matches. In 46 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 93 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert spz-iwnl- auf Anubis (−90 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+114 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +3 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 71,9, Headshots bei 42 %, Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.