spyr0

USA
167 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spyr0?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 71,2 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,53 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,88
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −116

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
52 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +20 ELO
55 Matches · 33 % Winrate
Dienstags +17 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert spyr0 auf Mirage: −52 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 11 %
70,0 besser als 9 %
0,90 besser als 17 %
51 % aus 134 Duellen besser als 58 %
34 % aus 32 Situationen besser als 43 %
Inferno25
32 % besser als 5 %
0,58 besser als 6 %
68,1 besser als 7 %
0,83 besser als 8 %
39 % aus 57 Duellen besser als 6 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Nuke21
43 % besser als 17 %
0,67 besser als 17 %
73,5 besser als 15 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 63 Duellen besser als 15 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 220
40 % besser als 16 %
0,71 besser als 46 %
78,8 besser als 48 %
1,01 besser als 55 %
52 % aus 62 Duellen besser als 61 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Cache19
53 % -
0,59 -
70,3 -
0,86-
41 % aus 49 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Ancient16
63 % besser als 89 %
0,58 besser als 2 %
66,5 besser als 3 %
0,86 besser als 10 %
38 % aus 40 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
77,1 -
0,90-
61 % aus 23 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
67,6 -
0,85-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spyr0

In 167 Matches kommt spyr0 auf K/R 0,63, ADR 71,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 36 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 95 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert spyr0 auf Mirage (−52 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+24 ELO, Winrate 32 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −27 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,7, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −116. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,88. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.