spy1337

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 155 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.780
Peak 30 Tage: 2.850
Rang SA ▼ 4 Plätze
#393
Brasilien #285 in Brasilien
30 Tage · vorher #389 · bester #305
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spy1337?

Rating 0,97 (aus 139 Matches) K/R 0,71 ADR 79,0 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+16 Pp. · Ø 41 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, ELO bei 2.780
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −108 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −45 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −58 ELO, Winrate 48 %
Montags −142 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert spy1337 im 1. Match des Tages: −108 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 24 %
76,0 besser als 21 %
0,96 besser als 19 %
47 % aus 313 Duellen besser als 21 %
58 % aus 31 Situationen besser als 94 %
Ancient36
56 % besser als 57 %
0,75 genau im Schnitt
88,5 besser als 78 %
1,00 besser als 32 %
46 % aus 183 Duellen besser als 17 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Dust 228
46 % besser als 23 %
0,70 besser als 25 %
77,4 besser als 27 %
0,98 besser als 23 %
55 % aus 102 Duellen besser als 66 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Anubis8
38 % -
0,70 -
79,0 -
0,91-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,68 -
76,6 -
0,99-
26 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spy1337

In 155 Matches kommt spy1337 auf K/R 0,71 und ADR 79,0; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 72 Matches. In 46 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 68 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert spy1337 im 1. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+193 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, ELO bei 2.780. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.