spwn666

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 202 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 238
1.954
Peak 30 Tage: 2.192
Rang SA ▼ 4.702 Plätze
#7.949
30 Tage · vorher #3.247 · bester #3.173
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spwn666?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,7 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,35 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −99

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −67 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
86 Matches · 53 % Winrate
Freitags −15 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert spwn666 im 3. Match des Tages: −67 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % besser als 58 %
0,77 besser als 69 %
81,6 besser als 59 %
1,11 besser als 78 %
54 % aus 349 Duellen besser als 70 %
43 % aus 60 Situationen besser als 65 %
Anubis35
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 39 %
76,5 besser als 32 %
0,97 besser als 38 %
49 % aus 117 Duellen besser als 42 %
63 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Mirage32
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 40 %
77,7 besser als 39 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 129 Duellen besser als 29 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Ancient15
47 % besser als 35 %
0,78 besser als 73 %
81,7 besser als 59 %
1,05 besser als 65 %
43 % aus 69 Duellen besser als 13 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
76,5 -
1,01-
49 % aus 47 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
38 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
33 % aus 33 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,73 -
74,2 -
0,99-
51 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,77 -
85,6 -
0,99-
53 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spwn666

In 202 Matches kommt spwn666 auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 86 Matches. In 81 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 76 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert spwn666 im 3. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +94 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.