spraymach1ne

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 467 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt spraymach1ne?

Rating 0,92 (aus 417 Matches) K/R 0,68 ADR 75,7 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 417 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (397 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 27 in 467 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 52x 4K, 0 Aces in 397 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +438
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 467 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −121 ELO
75 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −84 ELO
143 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −1 ELO, Winrate 38 %
Freitags −115 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert spraymach1ne im 1. Match des Tages: −121 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 467 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2178
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 31 %
76,8 besser als 29 %
0,94 besser als 20 %
50 % aus 928 Duellen besser als 44 %
41 % aus 92 Situationen besser als 60 %
Mirage143
43 % besser als 19 %
0,66 besser als 15 %
72,6 besser als 13 %
0,90 besser als 11 %
50 % aus 681 Duellen besser als 44 %
29 % aus 78 Situationen besser als 24 %
Nuke65
52 % besser als 42 %
0,71 besser als 31 %
78,7 besser als 40 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 323 Duellen besser als 35 %
33 % aus 36 Situationen besser als 41 %
Inferno30
50 % besser als 37 %
0,67 besser als 17 %
77,5 besser als 30 %
0,85 besser als 4 %
49 % aus 152 Duellen besser als 33 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Anubis25
32 % besser als 6 %
0,65 besser als 13 %
72,2 besser als 11 %
0,80 besser als 1 %
42 % aus 95 Duellen besser als 9 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Cache21
57 % besser als 56 %
0,71 besser als 40 %
79,4 besser als 46 %
0,99 besser als 44 %
53 % aus 107 Duellen besser als 60 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient5
60 % -
0,75 -
78,7 -
0,99-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt spraymach1ne

In 467 Matches kommt spraymach1ne auf K/R 0,68 und ADR 75,7; das Rating aus den 417 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 117 von 417 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 211 unter 0,90. In 397 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert spraymach1ne im 1. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+37 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +438. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −6,6, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.