sprayanpray1

Litauen
Seit 2022 auf FACEIT 413 Matches erfasst 211 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sprayanpray1?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,9 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 413 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (393 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Zeus-Kills1 in 413 Matches
Knife-Kills 4 in 413 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 393 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +667
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 87,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 413 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
149 Matches · 50 % Winrate
Montags −210 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert sprayanpray1 auf Mirage: −87 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 413 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
50 % besser als 42 %
0,80 besser als 76 %
86,6 besser als 76 %
1,11 besser als 75 %
54 % aus 671 Duellen besser als 65 %
39 % aus 97 Situationen besser als 53 %
Dust 294
51 % besser als 45 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 81 %
1,14 besser als 80 %
59 % aus 423 Duellen besser als 85 %
45 % aus 64 Situationen besser als 70 %
Anubis76
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 78 %
87,6 besser als 78 %
1,13 besser als 77 %
52 % aus 321 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient51
49 % besser als 37 %
0,79 besser als 70 %
87,3 besser als 76 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 212 Duellen besser als 79 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Inferno22
59 % besser als 63 %
0,74 besser als 47 %
82,6 besser als 51 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 121 Duellen besser als 48 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Nuke13
54 % -
0,80 -
84,9 -
1,05-
58 % aus 48 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache5
0 % -
0,76 -
83,7 -
1,02-
48 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
88,5 -
1,14-
79 % aus 19 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sprayanpray1

In 413 Matches kommt sprayanpray1 auf K/R 0,80, ADR 86,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,9, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 201 von 413 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 119 unter 0,90. In 393 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert sprayanpray1 auf Mirage (−87 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+256 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +256 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +12 Pp., ELO +667. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,2. Letzte 30 Tage: 211 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.