sponjib0b

Katar
Seit 2022 auf FACEIT 396 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt sponjib0b?

Rating 1,21 (aus 365 Matches) K/R 0,87 ADR 93,0 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 365 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (317 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 4,2
Knife-Kills 5 in 396 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 93x 4K, 13 Aces in 317 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −9,9, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
114 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
113 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −107 ELO, Winrate 36 %
Freitags −52 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert sponjib0b auf Mirage: −151 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
44 % besser als 19 %
0,84 besser als 84 %
91,3 besser als 87 %
1,18 besser als 84 %
55 % aus 544 Duellen besser als 71 %
36 % aus 77 Situationen besser als 43 %
Dust 2113
52 % besser als 47 %
0,88 besser als 92 %
94,0 besser als 91 %
1,23 besser als 89 %
57 % aus 518 Duellen besser als 77 %
40 % aus 73 Situationen besser als 55 %
Anubis60
55 % besser als 52 %
0,90 besser als 95 %
94,2 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
60 % aus 242 Duellen besser als 87 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Ancient58
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 94 %
95,4 besser als 93 %
1,25 besser als 93 %
61 % aus 251 Duellen besser als 91 %
28 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Inferno23
57 % genau im Schnitt
0,80 besser als 58 %
87,4 besser als 62 %
1,12 besser als 53 %
54 % aus 96 Duellen besser als 44 %
50 % aus 12 Situationen besser als 73 %
Nuke17
41 % besser als 8 %
0,83 besser als 69 %
89,8 besser als 76 %
1,16 besser als 70 %
51 % aus 82 Duellen besser als 37 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Cache8
50 % -
0,86 -
98,4 -
1,10-
71 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sponjib0b

In 396 Matches kommt sponjib0b auf K/R 0,87 und ADR 93,0; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,0, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 201 von 365 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 79 unter 0,90. In 317 Matches mit Detailwerten: 93x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert sponjib0b auf Mirage (−151 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −9,9, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.